回顾2019年的增强现实

对于增强现实来说,2019年肯定是活跃而激动人心的一年。

—— Tom Emrich

随着一年的结束,现在是时候回顾和反思所发生的一切,然后再着眼于全新十年的来临。

1.再见“ XR”,您好“空间计算”

我怀疑2019年将会有许多人从“ XR”过渡到其他领域,而最前沿的替代方案是“空间计算”

到底发生了什么:
虽然AR / VR领域仍然受到术语和首字母缩略词的困扰,但总体而言,我并未像我期望的那样看到对使用“空间计算”的太多牵引力。XR似乎仍然是媒体和行业的最爱。高通,W3C和Unity等大公司继续支持它的使用,尽管我们不能完全代表它的含义。话虽如此,XR仍然是一个行业术语-AR和VR仍然是许多特别是该领域以外人员的首选选择。

2.智能眼镜的回报率很高,但在消费者脸上仍然很难停留很长时间

2019年将为消费者带来互联眼镜的回归。虽然接下来的“智能眼镜”系列将更加关注时尚,据说这是Google Glass的致命弱点,但我不确定主流人士是否已经为它们做好了准备-但是(对此,我希望我是错的) 。话虽如此,我认为下一波浪潮将使我们比以前拥有更多的权利,包括使用数字助理,专注于各种样式和优质材料以及确定一些强大的用例。

到底发生了什么:
2019年确实推动了消费者连接眼镜的发展,Bose,Snap,Nreal,North和Amazon都在努力使人们的面部获得智能镜架。所有这些播放器都优先考虑时尚和可穿戴性,并希望其外观类似于日常眼镜(Snap的最新眼镜甚至在Vogue中也有报道)。
我怀疑这不是消费者智能眼镜的突破之年。除了在街上戴眼镜或眼镜外,我还没有碰到任何人(尽管我有几个朋友都对Bose的音频AR眼镜发誓)。
但是,我们确实开始看到公司比过去拥有更多的权利,重点是与流行的数字助理(North,Amazon和Bose)集成,通过滤镜(Snap的眼镜镜片)看到世界的一瞥以及一个清晰,专注且引人注目的用例(Tilt Five的AR游戏系统)。此外,很明显,最初的智能眼镜很可能会依赖智能手机而不是替换智能手机,从而使该设备更多地是配件而不是目前的替代品(Nreal)。
但是,消费者智能眼镜领域的大多数活动是新闻和谣言,而不是发布。苹果在今年的头条新闻中以眼镜谣言和发现为主导,该设备现在预计最早可在2022年问世。据报道,Facebook正在与雷朋合作开发其智能眼镜。神奇宝贝Go的创建者Niantic宣布将与高通公司的XR2平台合作开发AR眼镜。Nreal为其开发者工具包开放了预订,并宣布其消费眼镜被推迟到2020年。

3.情境感知的听众向我们展示,AR可能在我们的眼前

虽然增强现实行业的大多数注意力都集中在将事物放到我们的视野中以增强视力,但比起更早的AR未来比这更早了,它是基于由数字助理体现的可听声音推动的增强音频,并具有一定的感知周围的环境,2019年将开始看到这个未来的各个部分。

真正发生的事情:
苹果,微软,谷歌和亚马逊等大型公司今年在可听类领域确实开展了很多活动。IDC在9月份的报告中发现,可听类产品现在是增长最快的可穿戴类产品,“本季度占可穿戴设备整体市场的46.9%,高于去年同期的24.8%”。苹果的可穿戴设备类别也打破了第四季度的收入,其可穿戴类别同比增长了54%,达到65.2亿美元,这要归功于AirPods的很大一部分。
尽管像Apple的AirPods 2这样的设备比普通的耳机“智能”得多,这要归功于与Siri和Alexa等数字助理的集成以及可实现基本空间理解的机载传感器,可听类产品仍处于起步阶段,还有很大的发展空间要发展成为上下文感知平台,就必须真正成为“音频AR”。话虽如此,这些设备仍然是向消费者提供的第一个始终在线且可穿戴的AR。消费者非常熟悉并乐于将技术投入他们的耳朵,以至于它成为某种时尚宣言,几乎没有甚至没有文化上的污名化,使他们在家里或外甚至在工作中长时间佩戴。

4.聪明的演讲者证明他们是家用AR的“黑马”

Portal的AR效果只是Facebook的开始,因为它们继续在可用于此设备的其他平台上发展AR功能。我怀疑我们可能会通过第三方应用程序在最新一代的Echo Show上看到增强现实功能。如果下一个版本的Google Hub,Apple HomePod和/或Samsung Bixby设备随相机一起提供类似功能,我不会感到惊讶。
在家中配备摄像头是迈向我们智能家居未来的重要一步,目前,Facebook和亚马逊正利用智能扬声器来实现这一目标。配备了屏幕,这些设备也可能很快成为虚拟人的家。

到底发生了什么:
2019年确实看到了来自亚马逊,Line,Google和Facebook的新型带摄像头的智能扬声器(也称为智能显示器)的推出。虽然所有这些功能都可以促进视频通话并与数字助理集成,但是只有Facebook和Line拥有增强现实功能,而且这些功能目前都不允许第三方应用,苹果尚未推出其HomePod的智能显示版本。
据Canalys称,随着智能扬声器的全球安装量到今年年底有望突破2亿个,我仍然相信这些设备有可能成为家用AR的“黑马”。但是问题是,人们准备好了吗?根据我的原始帖子,仅在家中安装摄像头将是一个挑战,并且例如,由于消费者的隐私问题,Facebook的Portal的销售据报道非常低。
今年,我们没有看到我所希望的虚拟生物和智能显示器的碰撞。但是,我们确实看到Google Assistant已更新,可以从Issa Rae和John Legend等人中选择名人声音,这表明我们正在朝这个方向发展。

5.谷歌和微软推出了新的硬件,旨在赢得企业的下一次计算大战

尽管可能不是时候让智能眼镜出现在消费者面前,但事实证明这些设备是在工作中使用的有价值的工具。今年,我们预计Google和Microsoft都将推出下一代硬件,以占领新兴的AR企业市场。但是,这些并不是您今年关注的唯一设备。

到底发生了什么:
今年AR的最大里程碑之一无疑是Microsoft HoloLens 2的发布,最重要的是其发布。更轻便,更符合人体工程学且功能极为强大的混合现实设备配备了新组件,例如Azure Kinect传感器,ARM处理器,眼动追踪传感器和新的显示系统。硬件升级以及与Microsoft Azure的集成无疑可以使Microsoft保持其作为企业沉浸式计算设备的领先地位。
作为HoloLens 2推出的一部分,微软为其智能眼镜采用了与Google在Glass上非常相似的营销位置(该眼镜于今年推出了Enterprise Edition 2),从而清楚地表明该设备是针对企业的,与众不同消费者空间。到了今年年底,Magic Leap采纳了这一策略,因为该公司通过推出Enterprise Suite将重点转移到了企业。
但是,不仅仅是大型企业在今年发布了新的工作设备。ThirdEye,RealWear和Varjo只是少数希望用AR头戴式设备智能化工人的创业公司。

6. AR在汽车的发展中起着重要作用,汽车制造商想向我们展示

AR是汽车制造商正在寻求帮助其发展的技术之一。虽然这些车载解决方案不会在2019年上市,但汽车制造商将再过一年让我们瞥见他们正在设想并准备推出的产品。

到底发生了什么:
毫无疑问,这辆车正在成为AR的枢纽。虽然宝马,沃尔沃,捷豹,梅赛德斯·奔驰,丰田等汽车已经有一些基本的平视显示器(HUD)的示例,但今年我们看到许多汽车制造商展示了更先进的AR概念,从而改变了驾驶体验。
日产汽车的“看不见的可见”概念展示了AR和VR技术如何使远程朋友以乘客的身份虚拟驾驶,投射隐藏在弯道之外的迎面驶来的车辆图像,甚至投射出晴朗的天空场景在恶劣的天气条件下将其放在车窗上,以改善驾驶体验。日产汽车建议这些类型的功能将在“ 2025年以后的某个时间”开始出现在其车辆中。捷豹路虎(Jaguar Land Rover)宣布将与现代(Hyundai)和WayRay(威瑞)一样,正在研究先进技术,以使信息看起来像在未来的道路上一样。沃尔沃和Varjo通过使用Varjo XR-1首次推出了用于汽车开发的混合现实应用程序。
在我们等待这些高级体验到来的同时,许多汽车制造商已经接受了移动AR作为用户手册的替代品,并且正在将AR用作强大的销售和营销工具。他们还为机械师配备了AR头戴式耳机,以使其效率更高。

7.除了视觉以外,感官上的进步开始使AR更具沉浸感并实现自然互动

2019年将是AR持续身临其境并实现更自然互动所需的感官持续数字化的重要一年。今年我要关注的三个领域是空间音频,触觉和手势控制。

到底发生了什么:
对于感官数字化而言,2019年是重要的一年,因为我们看到我们的手,身体,眼睛和耳朵都被用来使AR更加自然和真实,但是我们要做很多工作才能使这些体验真正地“身临其境”。
微软HoloLens 2首次推出了眼动追踪功能,当佩戴该设备时感觉很神奇。在人机交互(和VR)中,人与人之间的交流在促进人机交互方面具有无数的可能性,但要考虑伦理问题,AR先驱Avi Bar-Zeev在警告读者的必读文章中强调了这些内容,眼动追踪将使公司能够收集您对现实世界线索的亲密而无意识的反应,情绪和意图。
微软在HoloLens 2的手部追踪方面进行了重大改进,该传感器现在可以通过手腕和手指识别每只手最多25个关节点。Magic Leap还通过15个关键点模型改进了其手部跟踪功能,使Magic Leap One能够用五个手指跟踪完整的手部。同时,Facebook收购了CTRL-Labs,使该神经接口初创公司成为其Reality Labs的一部分,同时还有更多的VR新闻,还解锁了Oculus Quest上的手部追踪功能。
在移动AR中,我们看到了Google的Project Soli雷达系统在Pixel手机中的首次亮相,并且Google AI团队推出了一种开源,跨平台的MediaPipe框架,可以在移动设备上处理视频,以映射多达21个手指的手部通过机器学习模型。苹果的ARKit 3带来了人体追踪和遮挡人的功能。Snap还使用用于手部跟踪和身体跟踪的新模板更新了其Lens Studio。
手势控制领域的领导者Leap Motion被触觉领域的领导者Ultrahaptics收购,从而形成了一个结合了两者的全新实体-Ultraleap。虽然Emerge脱颖而出,并宣布为其技术提供资金,以给AR带来种种感觉。
在空间音频方面,Sennheiser收购了AR / VR音频软件公司Dear Reality。我们看到许多开发人员为Bose Audio AR平台创建了一些最早的应用程序,其中包括“ Traverse”,该版本在SXSW上首次亮相是具有沉浸式猫王体验。

8. 2019年是Creator的创作者之年,创作工具将为新一代人定义AR的未来

2019年是AR创造者的一年。今年,我们将看到大量创作者涌入AR,因为他们创建了自己的第一个Hello(3D)世界,创作者将演示使用AR的新颖,新颖和增值的方式,并帮助定义一种新的用户体验,这将是该技术独有的。

到底发生了什么:
2019年肯定是AR创作者的一年,从滤镜和镜头,到应用程序和网站,我们看到开发人员和创作者通过AR体验在整个世界中生活-所有这些都由工具和平台支持,使创建沉浸式体验变得更加容易。
这些空间中最活跃的是社交AR,特别是由于Facebook的Spark AR平台的推出向所有人开放,可以为Instagram和Facebook Messenger创建过滤器。尽管创建滤镜的能力并不是新功能(Snapchat于两年前推出了Lens Studio),但Instagram的影响力和受众群体的多样化吸引了一批崭新的创作者。Instagram过滤器的创造者正在重新定义美感,为品牌和影响者提供了一套新的营销和讲故事工具,正在塑造音乐和艺术界,甚至挑战身份本身。
Snap的Lens Studio进行了大规模更新,其中包括对Landmarker模板的支持,该模板支持14个新的现实世界位置,六个新的面部模板,身体,手和宠物模板,以及首次使用应用程序用户的互动之旅。
Adobe和Apple加入Torch,为创作者提供WYSWIG风格的应用程序,以创建增强现实。Unity首次推出了AR Foundation工具,该工具使创建适用于iOS和Android的AR应用程序变得更加容易。
8th Wall继续增强其WebAR平台,提供对图像目标和体积视频的支持,以及基于云的创作和托管平台的首次亮相,为开发人员提供了集成的开发人员环境,可以轻松地将AR内容创建,协作和发布到Web。

9.今年我们的脑袋将再次出现在AR云中,这将使AR感到更真实,更少孤独

显然,AR云对于实现更高级别的AR体验是必不可少的,随着2019年开发人员开始使用解决方案,我们应该开始看到AR感觉更加真实,并且不再那么孤单。

到底发生了什么:
虽然2018年关于AR Cloud的讨论很多,将其定位为AR堆栈的关键部分,但2019年开始看到它的形成,但是在2019年,我们开始看到“ AR感觉更加真实,而孤独感也减少了”,我认为并非如此。
这一年以AR Cloud作为Wired封面的开始,在Kevin Kelly关于他所谓的“ Mirrorworld”的必读内容中。随后是AR先锋和6D.ai创始人Matt Miesnieks,在TechCrunch上的帖子中警告了AR Cloud的伦理意义,他的帖子“如果我们今天不采取行动,AR将意味着反乌托邦”。
今年,6D.ai使其平台脱离了Beta版,而Autodesk,Nexus Studios和Accenture等开发人员现在可以使用其SDK来发布应用程序。Babble Rabbit是最早使用6D.ai的面向消费者的应用程序之一,可在App Store中获得。6D.ai还将其平台支持范围从iOS扩展到了Android手机和轻巧的耳机。该公司还宣布了与高通公司的合作伙伴关系,该公司正在将公司的技术整合到基本上是AR耳机制造商的参考设计中。
Ubiquity6于今年开始收购AR音乐初创公司Wavy,该公司表示这与Ubiquity6的空间互联网概念相吻合。今年晚些时候,Ubiquity6推出了面向消费者的应用程序Display.land,这是一种增强现实应用程序,它使人们可以捕获周围的世界并共享它-或Variety恰当地称其为“摄影测量Instagram”。
英国的Scape今年非常活跃,发布了它的SDK,宣布它已经扫描了伦敦和旧金山的100个城市,并与三星和Nexus Studios合作进行了令人惊叹的体育场规模的AR激活,其中包括达拉斯牛仔队。
西蒙房地产集团(Simon Property Group)正在与Niantic合作,将其200个购物中心转变为游戏中位置,玩家在扮演角色向导时可以参观。Niantic还启动了一个1000万美元的开发者基金,供创作者使用其Niantic现实世界平台,并更新了《口袋妖怪GO》多人“ Buddy Adventure”支持。
最后,一些大型科技巨头展示了他们在创建AR Cloud方面所做的工作。Facebook宣布了“实时地图”计划,旨在使用众包数据,传统地图以及手机和AR眼镜捕获的镜头来制作“世界的多层表示”。微软宣布了其云AR平台Spatial Anchors,该平台支持ARKit和ARCore。Google引入了持久锚,在名为Mark AR的演示应用中进行了演示。华为透露了其基于5G的AR云称为Cyber​​verse的愿景,开放AR云(OARC)小组公布了其构建分散式空间网络的计划。

10. WebAR通过减少AR的认知成本在消费者教育中发挥重要作用

WebAR将通过消除访问和体验AR的成本,在教育消费者市场AR的意义上发挥更大的作用。因此,它将为广告商和营销商提供一个有利可图的平台。
我很高兴看到WebAR在2019年将进一步发展,我们甚至可以看到Google备受期待的Chrome AR摆脱了我们在Google I / O 2018上看到的实验模式,并进入了用户的手中。

到底发生了什么:
在很大程度上,这对网络上的AR来说是重要的一年,这要归功于8th Wall及其自定义的AR引擎,该引擎为浏览器带来了世界跟踪和图像目标增强现实,为开发人员,代理商和品牌释放了WebAR的巨大机会。
8th Wall已成为广告商和营销商的丰厚平台,可为Sony Pictures,LEGO,adidas,Toyota,Red Bull,General Mills等品牌提供有意义的WebAR体验。8th Wall的AR引擎还支持许多其他平台的WebAR功能,包括Blippar,Torch和Subvrsive(Lens.io)。
最近,8th Wall与Microsoft Mixed Reality Capture Studios集成后,可以在网络上流传输全息图。它还发布了其Cloud Editor + Built-in Hosting平台,这是一个专业工具,为开发人员提供了开发,协作和发布WebAR(和WebVR)体验的场所。
我非常相信WebXR带来的巨大商机以及8th Wall在引入沉浸式网络方面所扮演的角色,因此我今年加入了该团队,担任产品副总裁。
今年沉浸式网络的重大里程碑之一是W3C发布了WebXR规范草案。尽管WebXR专注于WebXR标准的虚拟现实部分,而该标准的增强现实部分仍在进行中,但这是将必要的标准引入浏览器以实现AR / VR体验的巨大一步。WebXR API随后在今年晚些时候在Chrome 79和基于Chromium的浏览器中实现。Magic Leap还加入了Helio和Lumin Web平台的WebXR支持的设备列表。
谷歌,Mozilla,微软和苹果也在这一领域活跃。Google更新了3D和AR搜索结果的搜索。苹果的QuickLook获得了Apple Pay支持。Mozilla宣布了用于HoloLens 2的Firefox Reality AR Web浏览器,并正在更新其WebXR Viewer iOS应用程序以支持WebXR API。

11. 5G测试和有限的推出将证明为什么它是下一波计算的缺失要素

对于5G来说,2019年将是至关重要的一年,因为我们将开始看到许多运营商和设备制造商慢慢推出这种在连接性方面的重大进步。虽然预计5G直到2020年才会普及,但将使用2019年有限的网络和设备来说明为什么将设备和运营商计划升级到5G是值得的,这将包括展示5G如何实现更好的增强现实。

到底发生了什么:
运营商对AR和VR的需求很高,以此来推销5G的价值并证明其推出的进度。5G和边缘计算被定位为释放AR的全部功能并将其带给大众的关键要素。
尽管运营商在推出5G方面取得了一些进展,但预计广泛部署将需要更长的时间。此外,市场上没有多少手机支持此新网络,三星S10 5G除外。据传iPhone 5G手机将于2020年问世。
Verizon一直非常积极地通过AR推广其5G网络。它发起了5G挑战,以寻找并证明可以证明5G力量的公司,并与Snap建立了正式合作伙伴关系,以将Snapchat预先安装在5G手机上,该手机将具有独家支持5G的Snap内容,并推出了许多大型AR营销激活,包括有史以来第一次与Chainsmokers一起现场直播5G AR音乐会。
AT&T,SK Telecom,Deutsche Telekom,EE和其他公司还利用AR在全球范围内以难忘的PR有价值的经验来推销5G的价值。
尽管进行了所有这些活动,但我不确定消费者和行业人士是否会在今年结束5G的真实价值,因为它与AR有关。
同时,高通公司与宏基,LG和Sprint等合作伙伴共同推出了一个基于智能手机的虚拟和增强现实头戴设备平台,该平台依赖5G网络。最早的轻量级“ XR查看器”将来自宏基和Nreal。

12.投资者对AR的投资仍然保持谨慎,但一些重大胜利增强了他们的信心

虽然我确实希望今年投资者对AR的兴趣会增加,但我不希望寻求资金的AR初创公司会变得更容易。我怀疑诸如HoloLens 2之类的新硬件在企业中的成功故事不断,以及诸如Niantic的Wizards Unite之类的重大胜利以及今年可能与AR公司达成的大规模并购交易都将增强对该领域的信心。

到底发生了什么:
根据Next Reality所做的分析,与往年相比,2019年是AR投资的“下跌年”。根据他们的审查,2019年的前10大投资代表了11.9亿美元的融资,低于2018年的22.6亿美元。
尽管AR仍然是投资者的兴趣所在,但我们看到许多早期基金通过将AI加入到组合中来分散他们的关注点,并且投资者在衡量AR初创公司与同类/行业中其他技术初创公司的同时,对市场适应性和收入的需求也进行了评估可能,而不仅仅是依靠技术的创新性。
我们确实看到了今年的大量投资,主要是在硬件类别上,包括对Waveoptics,DigiLens,Light Field Labs,CTRL-Labs,Magic Leap,RealWear,Nreal和North的资助。诸如Scope AR,Upskill和Augmedix之类的企业解决方案以及诸如eyecandylabs和ThreeKit之类的Platforms和Tools排在前三名最活跃的投资类别之列。
2019年还进行了许多收购,包括CTRL-Labs(Facebook),Infinity Augmented Reality(阿里巴巴),Leap Motion(Ultra Haptics),IKinema(Apple)和Streem(Frontdoor),向一些大型AR先锋(包括Blippar,ODG,DAQRI和Meta)告别。

13.2019年将是移动AR广告年

2019年将成为移动AR广告的一年,效果是任何广告生态系统的关键,我希望看到广告客户通过点击次数展示效果,对针对3D的更强大分析功能的需求不断增长。作为回报,最终用户将不得不与AR广告互动的各种场所将成为教育和帮助用户采用该技术的关键步骤。

到底发生了什么:
2019年是AR在广告和营销方面的标志性一年,这主要是由于支持AR作为新广告格式的平台数量众多。Facebook,Unity,Verizon,Snapchat,Instagram,Google和8th Wall是AR广告空间服务品牌的主要参与者,例如Miller Lite,Bobbi Brown,Papa John’s,HBO,MAC Cosmetics,LEGO,Sony Pictures等。
Facebook在Messenger和Facebook feed中推出了AR和360广告格式,并开始在Instagram中测试虚拟试穿广告,这是其Instagram Shopping推广的一部分。
谷歌展示了Google Lens作为与Netflix合作的AR营销平台,为Stranger Things提供了平面广告。YouTube还看到,AR广告吸引了一些选拔的美容影响者和品牌,可以将其作为对美容视频的虚拟试戴的一部分。
Verizon和Unity都承诺将AR作为广告网络中的一种广告格式。
8th Wall的自定义AR引擎提供了大量令人难忘的WebAR营销体验,可通过链接或QR码进行访问,包括最近由Trigger和 Draw & Code创建的Sony Pictures的“ Jumanji:Next Level” 。
尽管AR仍然是值得PR的方式,但它也可以带来视图,花费的时间和转换率的提高。Unity提供了有关最近的Miller Lite AR活动的数据,该活动的参与率为28%,而基准为20%。WeMakeUp以新的Facebook AR格式测试了虚拟口红试戴,购买量增长了27.6点,消费者平均花费38秒在广告上。Papa John的Snapchat镜头在情人节将比萨订单提高了25%。Google发现,有30%的观众在YouTube iOS应用中激活了AR试妆体验,实际上平均花费了80秒以上的时间进行口红尝试。根据8th Wall的说法,在每次发布的WebAR体验中,80%的最终用户花费超过1分钟的时间,而在一次WebAR激活中,50%的用户花费超过2分钟的时间。

14.特殊效果的全名参与仍然是消费者移动AR的杀手级应用

通过增强现实(或称为混合现实)提升的生成内容绝对是当今消费者移动AR的杀手级应用,它将在2019年再次夺冠。但是我希望今年我们将看到一些新的技巧,例如作为其他身体部位的细分,创作者制造的第三者过滤器和镜头的兴起,以及用户日益增长的理解,即他们可以转动相机将数字对象放置在周围的世界中。社交影响者将使用AR来帮助他们的帖子脱颖而出。但是,我们甚至可能会看到新一代社交影响者的崛起,他们掌握了AR的艺术,从而创建了一种全新的社交内容-充满了惊奇和怀疑-尤其是当CGI和VFX工具民主化为每天的内容添加增强现实的效果。

到底发生了什么:
随着用户在Instagram,Facebook,TikTok和Snapchat上应用滤镜,镜头和效果,我们的社交订阅源今年发生了巨大变化。将其与大量伪造品以及引人注目的VFX和CGI项目相结合,很明显,在社交媒体上的内容不再是真实的了。
滤镜使特殊效果民主化。一方面,社交平台为第三方创作者提供了易于使用的工具,可为群众创建滤镜和效果。另一方面,筛选器本身成为一键式工具,社交媒体用户可以使用专业人员以前只能做的方式来编辑他们的故事和帖子。Snapchat上有600,000多个镜头,Facebook平台上有超过10亿的AR用户,可以很容易地得出结论,滤镜是当今消费者与AR互动的主要方式。
今年,我们看到许多过滤器进入了互联网。由于采用了病毒式过滤器(例如Arno Partissimo的“ What Disney Character Are You”过滤器),Instagram上的过滤器创建者在一天之内已增长到200,000粉丝。我们还看到了Snapchat的“ Time Machine”和“ Gender Swap”镜头,以及Johanna Johwska在Instagram上的“ Beauty 3000”打破了互联网。
此外,过滤器的大量涌入导致了新的影响者的出现,过滤器影响者,他们使用并向不断增长的关注者推广新的过滤器,以帮助他们发现最新的效果供他们尝试。
虽然AR平台确实为创建者提供了新工具,例如人体跟踪,人员遮挡,标志性建筑和本文前面提到的其他工具,但使用中的大多数过滤器仍然是正面的面部过滤器。

15. Wizards Unite以比PokémonGO更大的方式将增强现实游戏的魔力带回了大众

可以说,Potter的IP比Pokémon GO(对不起,皮卡丘迷)更强大,Niantic在AR方面的进步以及ARCore / ARKit的使用,更不用说受过良好教育的移动AR用户群了-“ Harry Potter Go ”将使Pokémon GO感觉像是一场空战。但是,“哈利·波特”并不是唯一一个可以利用AR游戏淘金热的强大知识产权。在2019年,将有大量的品牌推出移动应用程序,以使您和您的朋友举起手机并向外移动。

到底发生了什么 :
具有讽刺意味的是,AR游戏的魔力并没有像我所想到的那样由像《巫师联盟》这样的新游戏带回大众,而是由开创了这一切的游戏-神奇宝贝GO。根据SensorTower的数据,PokémonGO将在2019年超过其2016年的收入记录,预计到今年年底该应用程序的总收入将达到7.743亿美元。神奇宝贝GO的创建者Niantic发布了该应用程序的一些重大更新。它利用ARCore和ARKit使神奇宝贝的照片更加逼真。并且最近启用了AR多人游戏功能,允许用户一起进行Buddy Adventures。我们甚至可能会认为神奇宝贝是AR头显上的主要游戏,现已确认Niantic正在与高通合作。
尽管与神奇宝贝GO相比,《巫师联盟》游戏的成功乏善可陈,但绝非失败。根据SensorTower的数据,该应用程序在第一个月的下载量为1500万,五个月后估计产生了2200万美元。但是口袋妖怪的亚军不是波特,根据SensorTower的数据,Square Enix的《勇者斗恶龙》的发布月份排名第二,获得了170万次下载,带来了约8,600万美元的收入。
Niantic的《哈利·波特》游戏并不是发行增强现实游戏的唯一大型IP。微软的Minecraft在发布的第一周内发布了Minecraft Earth,下载量达到140万。愤怒的小鸟(Angry Birds)首次推出了其移动应用“ Isle of Pigs ”。

16.导航成为AR的杀手级生产力用例,从在购物中心和机场进行测试开始

AR的杀手级生产力消费者用例之一无疑是导航,而2019年将是我们领略的一年,虽然我不怀疑我们今年会看到大量的AR世界地图推出,但我确实希望我们会看到它可用于某些大型的人流量大的室内区域,例如购物中心,机场,游轮主题公园或类似。作为应用程序中受支持位置的功能,AR寻路无疑已成为现实。

到底发生了什么:
我们获得的AR导航量比我今年的预期还要大,并且它出现在室外,而不是我想的那样,Google首次推出了Google Maps的“实时视图”,可为ARCore和启用ARKit的智能手机提供AR步行路线,实时查看模式可在现实世界中提供视觉标记,以帮助人们更好地导航至目的地。
虽然我们没有看到大型人流密集的室内区域首次出现AR寻路功能,但在这个空间中却有一些活动,Visualix在CES上以其面向企业的大型AR导航演示开始了这一年。早在2017年就引起轰动的Dent Reality宣布将为iOS应用制作SDK,以整合室内空间地图,Scape已经创建了伦敦和旧金山的3D地图,同时还有100多个城市正在开发其SDK,以供开发人员用于导航和其他目的。

17.头像是新的贴纸,虚拟名人和虚拟YOU的兴起

2019年将继续看到虚拟化身和虚拟存在空间升温并不断发展。我怀疑我们会像贴纸市场一样看到这种开放,允许第三方提供大量新内容,我们可以在视频聊天或向朋友发送音频消息时使用它们,今年,我们可能会开始看到虚拟人与数字助手和其他聊天机器人系统的结合如何使虚拟人栩栩如生。我怀疑我们还会看到一些主要的名人也跳上虚拟的人类潮流,他们推出了自己的副本,它们可以作为AR体验的一部分获利,将自身增强不仅限于富人和名人,还应密切关注Snap的Bitmoji平台等平台以及摄影测量技术的进步,这将使日常人们能够创建和使用自己的数字孪生兄弟。

到底发生了什么:
尽管并没有完全按照我在原始帖子中的建议进行汇总,但今年我们确实看到了虚拟影响者,化身和数字双重空间中的大量活动。
对于捕获工作室来说,2019年是丰收的一年,因为我们看到世界各地出现了许多新的阶段,可以捕获人们并创建可用于AR和VR体验的全息图。据悉,名人是世界上最大的体积捕获平台Intel Studios扫描的主要目标,该场景捕获了由Grease和歌手Laura Rizzotto演员表演的场景,这是有史以来首次在AR应用程序中全息照相由Metastage。在Billboard音乐奖上,我们还看到了麦当娜与自己的5个副本的舞蹈,而惠特尼·休斯顿(Whitney Houston),罗伊·奥比森(Roy Orbison)和巴迪·霍莉(Buddy Holly)则重生起来,成为全息摄影之旅的一部分。
苹果在最新的iOS更新中将Animoji和Memoji加倍,推出了新的Animoji,Memojis的美容选项和配件,以及在iMessage中使用Memojis作为贴纸的功能。它还更新了Clips应用程序以支持Memoji和Animoji。
Snap发布了Bitmoji Kit,以从Snapchat释放Bitmoji,并允许您的头像在Tinder等第三方应用中使用。它还宣布推出Bitmoji TV,使您的头像成为Snapchat上电视连续剧的明星。Snap今年还推出了Cameos,它使用您的脸部单张照片即可创建“ deep fake-like ”视频剪辑,作为您在Snapchat上聊天的一部分发送。
Google将Playmojis扩展到更多的Android设备,并与Childish Gambino合作,将其双曲作为Playground on Pixel的一部分发行,三星的AR Emoji使用DeepMotion将实时运动捕捉带到其最新设备上的化身,让您跳舞。
虚拟化身于空间肯定会升温。现在,我们的社交Feed充满了来自世界各地的虚拟化身与真实空间的影像。Lil Miquela是brud最初的虚拟影响者之一,如今她发布视频并在Spotify上发行了单曲,现在她已经超越了feed中的静态照片,但是她并不是音乐界中唯一的化身,奥克斯曼(Auxuman)由AI生成的音乐家Yona今年发行了她的专辑。

18.辅助现实解决方案继续在企业中显示出真正的投资回报率,但价值并不是使AR倒退的原因

今年,我希望我们会听到更多有关AR在企业中的使用情况的统计数据和故事,其中包括一些暗示我们更接近看到解决方案从研发和试点阶段过渡到更大规模的推广的故事。来自IT团队的变革阻力,冗长而复杂的采购周期,对更高安全性的需求,缺乏现成的数字双胞胎和不完全适合于一整天工作的智能眼镜,这些都是将AR限制在这一领域的挑战。密切关注军事,航空航天,制造,供应链,石油和天然气,汽车,零售和制药等领域,这是该领域中极为活跃的领域。

到底发生了什么:
辅助现实仍然是企业增强现实服务的主要来源,今年我们看到了来自公司的资金,收购和案例研究,它们证明了增强现实正在如何改变我们的工作方式。
Upskill,Scope AR,Augmedix和Streem只是一些在企业AR领域看到资金和并购活动的初创公司。Microsoft和Team Viewer推出了供企业使用的新软件,当然,新产品的推出旨在为工人提供更长久,更舒适的使用体验,例如Google Glass Enterprise Edition 2,HoloLens 2以及RealWear和ThirdEye的设备,极大地服务了这个市场。
尽管还有很多故事可以解决,但我们获得了一些新的见解,以了解AR对工作场所的巨大影响。埃森哲(Accenture)的一份报告发现,AR和VR可以将工人的生产率提高21%。根据AWE EU 2019的一次演讲,可口可乐AR仓库拣选用例在6个月内实现了99.99%的拣选准确度和11%的生产率。丰田汽车通过使用增强支持,可以节省20%的现场服务成本Essert与RealWear的HMT-1一起提供的解决方案。霍尼韦尔(中国)的新手最多可能需要一个小时来修理变频驱动器,这是一个小时的停机时间(数千美元的损失),而支持远程协助的AR眼镜可以将这一时间最多减少34分钟。

19.远程通讯的进步继续向我们展示视频会议的未来已近

远程视讯解决方案将继续展示增强现实将如何改变在远程工作已成为新常态的世界中我们沟通和协作的方式,它还有可能巩固自己,成为企业中AR的杀手级应用程序。

到底发生了什么:
微软和Magic Leap都与领先的远程通讯初创公司合作,以展示与智能眼镜进行通信和协作的未来。作为HoloLens 2推出的一部分,微软在MWC 2019的舞台上展示了​​Spatial,展示了 Mattel 如何在其玩具设计中使用混合现实,Magic Leap收购了远程呈现初创公司Mimesys,目标是向市场提供其强大,真正的空间,体积共存平台。
同时,诸如日产, ANA 和Facebook等行业参与者提出了一些概念,这些概念说明了如何在不久的将来使用化身(包括Facebook的Codec现实化身)来改变我们的沟通方式。

错过了什么

以下是今年年初我没有想到的一些重大趋势,这些趋势对增强现实之旅至关重要。

  • 增强现实头戴设备很难:今年我们从大多数主要参与者那里听到的重要信息之一是面向消费者的增强现实眼镜即将到来,但制造起来确实很困难,这意味着它们将花费比我们想要进入市场的时间更长的时间。
  • 每个人都在等待苹果:今年苹果智能眼镜传闻工厂异常吵闹,因为媒体和行业继续痴迷于苹果的产品策略,希望它能在AR领域再次做到这一点,这种噪音掩盖了今年我们眼前发生的许多惊人成就。
  • 并非所有的AR创业公司都能生存:今年,我们与一些先驱的AR创业公司道别,这些创业公司已经为其他AR创业公司奠定了基础,仅需注意ODG,Meta,Blippar和DAQRI 。
  • 并非手机或眼镜的显示器:尽管大多数注意力都集中在手持式和头戴式AR上,但出现了一个新的平台-全息显示器。Looking Glass的8K显示屏的推出将引领这一类别,提供全息的AR体验,而我们看到了Dimenco,Light Field Labs和Adobe的Project Glasswing等其他技术。
  • 真正的混合现实:Varjo的人眼分辨率混合现实耳机XR-1首次亮相,展示了一个设备的强大功能,该设备可以使用户从AR转到VR。
  • 新型智能手机空间传感器:利用UWB或超宽带技术的iPhone 11中的Apple U1芯片以及三星在S10 5G和Note 10+中使用的ToF(飞行时间)传感器,标志着一种具有强大空间理解能力的新型智能手机在更丰富的AR体验中。
  • 中国是增强现实的强大力量:阿里巴巴,京东,腾讯,华为和Oppo只是少数使用AR的中国科技巨头,政府的支持使中国成为5G和增强现实的强大力量,预计支出为652.1亿美元根据IDC的预测,到2023年,AR和VR的市场份额将变得越来越重要。

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